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アクセス解析がしたくて、以前使っていたShinobi解析を設置した。
が、どうもこのexciteはソースへのJavascript記述をことごとく弾くらしく、プロフィールもメモ帳もリンクも記事本文も、なんとページスタイルそのものへの記述も弾く。 携帯用の簡易解析なら設置できたのだが、文字通りの簡易版なためl困ったことにユニークアクセス・ページビューの差さえも判別できない。 いくつかレンタル解析を回って見たが、どうもJavaScriptが動かせないと話しにならないようで…… というわけで引越し検討中。 はてなかlivedoorかアメーバあたりがいいかな。 ------------------------------------ と思ったが、ネームカードで解析が出来るみたいなので、ちょい実験。
ようやっと線画完成。かかった時間を振り返ると、大いなる無駄を感じる。
ほぼ全部パス塗りで描いたけど、時間が経つにつれて集中力が欠けて徐々に線が太くなってしまったため、「顔から遠ざかるにつれて線が太くなる」というメルヘン現象発生。どうしよう…こんな稚拙な絵でさえ時間がかかり過ぎ、その割には効果があんまり出ないので、もう次はないな。 しかし髪の微妙な線の強弱が出るのは気に入った。 綺麗にトレースして線を引くか、ペンタブで描くかの二択かなぁ…やっぱり。 さて、塗り塗りしないと。
*各作品にリンク張り
*作品動画に直リンしてしまった!急いで訂正。失礼しました。 -------------------------------------------- 第18CGAコンテスト というものにgumi,knk,copおじさんと4人で行ってきた。 このCGAとは平たく言うと、 「個人製作のCGアニメの第18回コンテスト入賞作品の上映会&座談会+おまけ」 というもの。 (今年は、CGと言っても実際は2Dがかなりの割合を占めていたのだが) 場所は中野ZERO大ホール……って、ここってSound Horizonのライブをやった場所じゃないか! 感想から言うと、大満足。本当にきてよかった。 誘ってくれたgumiに感謝。いい体験が出来た。 ----------------------------------------- 以下、寸感。すべて1度しか見ていないので勘違いがあるかも… 入賞 「ふりっじす」 タナベフジオ 間の取り方やおねーさんのモーションが抜群に上手い。全体的にゆったりと流れていて落ち着いて見れる。最初からいいものを見させてもらいました。 入賞 「ルール」 がみや ろん 瞬間爆笑芸。一番美少女アニメチック。一枚一枚のクオリティは結構高い気がした。テンポが実によろしかったかな。大分好き。 入賞 「通勤大戦争」 塚原 重義 わが青春のアルカディア号とか紅の豚とかLASTEXILEとか王立宇宙軍とかナウシカとかがぱっと脳裏に浮かんだ空戦シーンが印象的。しかしストーリーが…… 入賞 「装脚戦車の憂鬱」 塚原 重義 何より致命的なのが、「何故、装脚戦車だと憂鬱なのか」という理由が絵ではなく声で語られていたということ。実際の戦闘シーンだと装脚戦車が大活躍しているようにしか見えない。 いや、確かによく戦闘シーンを見ればそうとも言い切れないのだけど…分かりにくいことは確か。 入賞 「the camelots 『コリー』」 椙本 晃佑 ストーリー性が全作品中でも希薄な方であったが、音楽に合わせてのダンスと光の乱舞は見ていて愉快。でもやっぱり物足りない印象も……サラリーマンの悲哀~という方向でいくのかと思っていただけになんとも。 入賞 「春」 西 あすか 少女漫画の短編的作品。絵がほんわかかつ、アニメチック。凝視していたが、絵が崩れることがほぼ皆無。あれだけ動いていたのに…… 「憧れで作って、憎たらしくなってああした」というコメントには納得。 入賞 「クロと僕とダンスを」 杉浦 裕次郎 世界観やストーリーの解釈が自由に出来るなんとも不思議な作品。入賞作の中では唯一の完全3D作品(実写があったけど)。 先の展開を楽しみにしながら見れた。 「黒猫は「理性」を体現して、あの世界の中でむきだしとなった男の「本能」の危機を防ぐ……人間なんて、巨大な本能の暴走をちっぽけな理性で防いでいるんだよ」 と解釈したが……どーなんだろうね。 入賞 「半重力ブーツで学校に行こう」 スタジオぽぷり 爆笑。会場大うけ。テンポがいいはノリがいいは、フキダシの文字がナイスだはでもう最高。 「一人で派手な動きの作品を作るなら絵のクオリティを下げるしかない!」という趣旨のセリフをご本人が言っていたが、その通り1枚1枚の絵は……すごい。バスや自動車のvertexが16個しかない!!!全体的にGIFアニメのノリ? これはいい。最高。何度でも見たい。「ほーっほっほっほ」 おまけの実写版は、3Dガンダムに匹敵すると個人的には思っている。 入賞 「将棋アワー」 青木 純 名前の通り、某NHKの将棋番組のパロディ。 会場中、抱腹絶倒する人続出。長い尺の作品だが、その静・動の演出が素晴らしい。 「生真面目に進行する不条理」の面白さの見本のような作品。 「歩が消滅してしまいましたしね」「王が消滅してしまいましたからね」 どんな将棋だよ! ここで低解像度版を閲覧可能 入賞 「宿星海」 丸山 薫 2分半という尺で、大きな物語性を感じさせる作品。ただ、どうも動きがぎごちなかった気もしないではない。解釈が自由に出来そうな作品二つ目。さりげなくかわいいよ主人公。 入賞 「バブルス」 512kb こういうアニメーションは子供のころから大好きなのだが、ちょっとストーリーがなー。 オチのつけ方が……というか主人公?の行動が気にくわん。絵や動きは文句なし。 番外大賞 「スペードファイブ2」 アホボーイ・ヒロシ ヤバいネタてんこ盛りの3Dヒーロー活劇。会場の反応を見る限りは相当なウケだったが、作品性という意味で考えると、多分3Dのクオリティと博士退治の辺りの盛り下げ具合と……後きっとネタの問題で入賞は与えられなかったのだろうと思われる。いや、俺はもう大好き。 「Hello Work!!(働け!!)」は本日最高の一言。 こちらに発見。 ブラック作品 「著作権上グレーな作品が、休憩時間の間に何者かによって放映されるという毎年発生している不思議な事件」 ということにしておいてくれという大人の事情作品群。 ヤヴァいので作品名は出せないが、抱腹絶倒かつ危険なものばかり。 「pya!」でもおなじみの某作品が出たのには大笑い。 初心者部門賞 「DoorOpen」 成田 裕明 ロボによるパントマイム。 30秒という短い時間で見事に決めてくれた。初心者部門の中でも群を抜いたモデルクオリティ。knkの言う「初心者補正」が…うーむ、やっぱりあるかも。 ----------------------------- 佳作 「魔法の椅子』 入地 有海 絵本仕立ての物語。ストーリーで一押し。この絵と物語で絵本になっても不思議ではない作品。独特の世界と雰囲気の描写は一品。魔女の横顔もグット。 ラストが…解釈が分かれると思う。 knkに言われて気がついた……ポポロクロイス物語にそっくり。 佳作 「FLY」 児玉 徹朗 テンポと音楽と、想像力を駆り立てる展開はよかったけれど……これが佳作か。 うーん……審査基準が分からん。 唯一賞に対して頭が傾げた作品。 佳作 「花の翳」 吉田 暁 18分25秒という最長作品にして、エンディングソングまでも流れる大作。 )最後までFlashなのかポリゴンモデルだったのか分からなかったが、恐ろしいクオリティ。これがFlashだと言われて唖然。 ストーリーは、ありきたりと言えばそこまでだが、演出が大変よいので引き込まれる。 とにかく美しい作品。常に舞い散る桜の花びらがよい。地面がのっぺりしていたのが本当に残念。 こちらで15分バージョンを見ることが可能。……構成が変わっている…迫力も段違いだ…歌もない…18分の方が良かったなぁ。 映像賞 「モンスターブーツ」 メテオール 全作品中、もっともクオリティが高かったと思われる作品。素人目で見る限りは、もうこれはプロの作品。と思ったらプロじゃんこの人たち! みんなの歌の一曲に相応しい歌とアニメだけど、みんなの歌に使うのは勿体無さ過ぎるクオリティ、みたいな。毎年連続受賞しているのか!流石だ。凄い人たちはいるものだ。 作品賞 「パパが必要なの?」 チャン・ヒョンヤン 韓国人の作品。もうまんまトトロのイメージだったが、随所に素直に笑える細工を仕込んでるのは非常に上手い。なんとなく価値観の違いが分かって面白い。 「完成度が高くなかったのでグランプリには至らなかった」という審査員の言葉の通り、なるほど製作は8人と描いてあるが、格別(他の作品に比べ)よい動きだったとは感じなかった。 ”個人製作アニメ”という名前の通り、やはり作り手の人数が審査の際にある程度考慮に入れられるのかもしれない。 グラフィック賞 「吉野の姫」 丸山 薫 いや、これがグラフィック賞を受賞した理由はよく分かる。吉野の姫のかわいさが審査員の心を捉えたに違いない。断言する。本当にかわいかった。もう姫しか見えない。 ストーリー?いや、普通に同じキャラクターを使った別ストーリーが見たくなるほど、小奇麗にまとまっていてよかった。 ------------------------------- 市販(個人製作)作品も特別に上映していた。 「ペイルコクーン」 これが個人の作品と言われるとわりと絶句してしまいそうになるが、確かに相当”動き”は無い。 全体的にSolidな印象。確かにいい感じの空気は出ていたが、ストーリーと設定が…… 初見では漫画のBLAME!やブレスオブファイアⅤのイメージがぱっと思い浮かび、オチが読めた。 「鉄路の彼方」 前半が黄色と黒 後半が青と黒?の二色が基調となった色使いの、なんとも浮世離れした雰囲気の作品。どこかで見たことがある描き方だけど、名前が記憶にないので斬新なんだろう。いや、見た瞬間にそう思えなければ斬新とは言えない…のか? 作者に畏敬の念を抱いた作品。 「戦車機動隊 TANK S.W.A.T 01」 あの士郎正宗原作の漫画「DOMINION」を元に個人が映像化した、ということで大変期待して見た一作。残念ながら期待はずれ。展開にリアリティが無く、不条理な展開を強引に消化するわけでもなかったので、結果として見ていてつまらん作品。 シロマサ節っぽい演出を目指している節はあったが、生かせていない。 どうにもチマチマした動きの場面ばかりで、ド派手なアクションが印象に全然残らない。何故だ。 3Dも数年前のPSゲームにあったようなCGのノリで、前時代的な印象を受ける。 辛口になってしまったが、かなり期待していただけに落差が激しかった……02に期待。 ------------------------------------- こんな世界があったのか!と眼から鱗が落ちっぱなしだった6時間。 この後の行動も含めて、実に充実した一日であった。 合言葉は「Hello Work!!!(働け!!)」
”パスを使う際には、面倒でも「境界線を描く」のではなく、「パスを塗りつぶす」を使ったほうがよいでしょう。「境界線を描く」では単調な線となってしまいます”
ふーん…… つまり…… 手軽だからやっていた、これをこうやって こんな風に引くのではなく こんな感じにして こう線を引くべきなのか………ちなみに所要時間は後者が前者の約5倍。 ……… ![]() これ全部「塗りつぶしパス」で線を入れるのか……まあ、これもタブレットを持っていないandちゃんとペン入れをしていない俺が原因ということで。 …いつ出来るやら。 ------------------------------ 一時間塗りつぶしパスをやった。 1時間でこれだけかよ!もう寝る!< 前のページ次のページ >
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